Коды Для Java Игр
Если не терпится написать что-нибудь интересное, например игру - вы находитесь. Программирование игр. Java Developers Kit — пакет для разработки Java.
А я как раз таки наоборот, очень рад что не связался с джавой =) на делфи, кстати, можно легко писать казуалки, в том числе и тридешные (ну это я еще о том времени, когда люди ставили игры на комп, а не играли в социалках), да и в любом случае, нативный код будет быстрее чем джавовский через ВМ, а в играх это довольно критично. И в качестве оффтопика (надеюсь меня не забрасают тапками, но меня действительно волнует эта тема). Кроме того что в играх важна скорость реакции, она так же важна и в любых других приложениях, а в особенности мне, как программисту, хочется скорости и гибкости среды разработки, в которой я работаю (пишу на флеше и js).
Так вот, я не понимаю, как стали столь популярными IDE на основе еклипса? С огромнейшим контекстным меню, с кучей всяких не особо полезных и не всегда работающих штук, аля комбайн. Может быть я как то не правильно пользуюсь ими? Даже вебшторм подтормаживает, когда в процессе прокрутки попробовать открыть контекстное меню (MBA 2011). Быть может правильно использовать данные программы для того же C или самой Java? Но непонятно, почему тогда те же JetBrains используют ее для своих продуктов? И самым недоразумением во всей этой компании для меня является Flash Builder.
Почему Adobe не написали на том же ейр удобный и заточенный именно под флеш инструмент? Еще в эклипсе предусмотрен механизм установки плагинов, но почему он такой не прозрачный и непонятный? Почему нет маркета какого-то по категориям например? Заранее благодарю за ответ на мою эмоциональную простыню и готов признать, что я предосудительно отношусь к ПО на java в случае приведения рациональных аргументов).
Почему у меня кроссплатфореммый саблим не тормозил даже на лоуэнд ноуте? Соответственно не тормозит и сейчас. Новый год. ГТК приложения в основном не тормозят, да и имеют родной (более-менее) интерфейс под операционку. Даже редактор на яваскрипте в браузере не тормозит (правда на старом ноуте тормозило).
Кроме того, есть переносимое Моно, QT. В чем проблема джавы? Почему она не ускоряется? Или может это проблема движка редактора текста?
Игра с огнем. Безлимит на исходящие звонки по миру. Абон.плата 699 р./мес.
Может он тормозит? Потому что на джаве есть быстрое ПО (по крайней мере я думаю что ВиртуалБокс именно на джаве написан).
Ведь довольно обидно покупать ноут за стопицот денег и все равно видеть, как на нем тормозит текстовый редактор. Первое: JetBrains делает свои среды разработки не на основе Эклипс — у них, как и у NetBeans, все свое. Почему Эклипс: — он бесплатный, исходники открытые — бери и делай свою IDE.
Писать IDE с нуля — дело сложное и хлопотное, если для компании важно время выхода среды разработки на рынок, то Eclipse — как раз для нее. — есть куча документации, а также готовых плагинов с открытыми исходниками — сделать свой плагин для этой среды также достаточно легко.
Коды Активации Для Java Игр
— Eclipse — стандарт в мире корпоративной разработки. Весьма вероятно, что он уже стоит у разработчиков, а значит и поставить ваш плагин им будет нетак и сложно. — — аппстор для плагинов, доступен и из самого Эклипса, и через веб. Да, у него есть проблемы с производительностью, но если честно, я не знаю ни одной современной среды разработки, которая бы не тормозила. И Visual Studio, и JetBrains IDEs, и НетБины, и Эклипс — все они весьма задумчивы даже на хорошем железе (4 ядра i7, 16 гиг оперативы — все тормозят, не переживайте). Не термозят легковесные редакторы — тот же SubLime или N, — или среды разработки попроще — например, Code::Blocks или в какой-то степени XCode — но они и умеют гораздо меньше, чем «титаны».
Коды На Java Игру Sims 3
Не стоит, не стоит. Надо самому понимать каждый символ в своей программе. Конкретно while(running) приводит к тому, что ваша програмка жрет 100% времени ЦП, даже когда ей нечего делать. И нигде в программе нет running=false, даже пожаловаться на отсутствие синхронизации не получается:). То есть фактически while(true).
Сайт Для Игр
Я от геймдева далек, но мне кажется, основные проблемы там как большому количеству пользователей взаимодействовать с еще более большим количеством объектов, некоторые из них сами активные. И while(true) там совершенно недопустим — тормознет всех. Notch обычно пишет прототипы, которые потом сильно допиливаются (если возникает нужда). Из текущего кода например вычисление delta в game loop, не взлетит на нормальном проекте.
Коды Для Java Игр
Как только рендер и(или) игровой цикл начнут расти по времени, а gc будет активно работать, на разных машинах вы получите в лучшем случае — дерганную картинку и не играбильность, а в худшем — ошибки синхронизации игровой логики. Если почитать тот-же, то там это момент обсуждался очень долго. В том числе еще тогда, когда там notch активно писал, а minecraft был прототипом.