Dungeon Crawl Stone Soup

Posted on  by admin

Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме. Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях.

Перед регистрацией примите к сведению:. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания. Dungeon Crawl Stone Soup Не нашел на форуме соответствующей темы, решил создать.

DCSS - пожалуй, один из лучших на сегодняшний день рогаликов, и один из самых популярных. Например, создатели Desktop Dungeons не скрывают что вдохновлялись именно им. + естественно, присутствуют все те плюсы, за которые, собственно, рогалики и любят + активно разрабатывается. Хотя 'стабильные' релизы появляются не слишком часто (тек. 0.7.2, 0.8 запланирована на конец апреля), новые trunk-версии выкладываются буквально каждые несколько дней. + множество всего - рас, монстров (в т.ч.

Уникальных, 'именных'), богов, заклинаний, а также смертей ваших персонажей. + отличная тайловая версия с не менее зачетным интерфейсом. Забудьте о заучивании комбинаций кнопок и т.п. В последних версиях при желании можно вообще изображать полного казуала, играя одной мышью + игра весьма сложна, просто пройти ее - уже в определенном смысле достижение. + есть сервера, на которых можно играть в онлайне (через телнет).

Можно, скажем, встретить призрака другого игрока (а в последних версиях, по неподтвержденным слухам, можно натолкнуться и на остатки чужого склада). Если вы не играли до этого в рогалики - рекомендую попробовать DCSS.

Dungeon Crawl Stone Soup Не нашел на форуме соответствующей темы, решил создать. DCSS - пожалуй, один. Dungeon Crawl Stone Soup - дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент.

Даже если не понравиться - получите отличное представление о жанре Пара ссылок - офф.сайт - wiki (тут разброд и шатания, инфу юзать осторожно, смотреть что к какой версии относиться). Henzell's LearnDB, самый актуальный источник спойлеров по игре. Собственно, в теме предполагается обсуждать сабж, а также постить YASD, YAVP, ну и прочие CIP. Раз создал тему, сам и начну.

Выигрывал я пока только 1 раз, в версии 0.5.2 классическим MDFi of Okawaru. Ну и в той же версии был у меня замечательный DSWz, собравший все 15 типов рун, зачистивший все что можно, и, как водиться, по глупому погибший - помер, гордо выйдя из полностью зачищенного зиккурата.

В настоящии момент иду в 0.8 (trunk) троллем-берсеркером. Пока зачистил логово, орковские шахты, иду в низ по данжеону.

Судя по тому, что выпали неплохие вещи (robe of res., cloak +rP, пара мощных дубин от Трога) - дальше RNG заготовил для меня какую-то гадость. Мой DEWi of Sif Muna кажется, решил до конца игры использовать Magic dart и Mephitic cloud а уже 14 уровень, но все остальные спеллы либо не раскачаны, либо требуют много еды, либо запасены на слишком далёкую перспективу. Не знаю, что я буду делать без Dispel Undead, мощных заклинаний типа штормов.

Как-то всё безрадостно. Дочищу улей, пересмотрю запасы и наверно подамся в ваулты, вход в орчьи шахты охраняют сразу 3 уника, причём 2/3 видят невидимое и все три - маги разной специализации. чёрт, нарвался на кислотный кустик, полэкипировки ни к чёрту теперь, что за недача? Как я и думал, рандом решил тонко надо мной поиздеваться. Казалось бы, как убить тролля 21-го уровня с 200+ ХП, с резистами к огню/холоду/электричеству/яду? Нужно много крутейших монстров? А вот и нет, достаточно кучки орков!

Рецепт, не лишенный изящества: 1. Маленькая группа орков - sorcerer, пара priest'ов, пара кnight' ов. Sorc вызывает торментора, смоук демона и еще какую-то хрень по мелочи. Торментор кастит, собственно, тормент 4.

Смоук демон и оба priest'а кастят smite. Вообщем, РНГ меня подловил. Я просто не ожидал такого от каких-то орков.

Ну и гребаный смайт, эта хрень ничем не контрится, только превентивное убийство. Нажмите, чтобы раскрыть.Согласен, и кстати они и в прохождении легче. Разрабы имеют тенденцию резать сильные фишки, которыми пользуются большинство игроков. Например - убрали школу divination, которую качали буквально все; ослабили берсерк; в 0.8 порезали и мегапопулярный хаст. Причем иной раз явно перегибают палку - при переходе 0.5-0.6 так порезали тяжелую броню, что было проще драться вообще без нее (особенно в начале).

В последних версиях перебалансировали. А пройти ее вполне можно - подавляющее большинство смертей по вине игрока, принимающего неверные решения. Самое главное - не расслабляться, помнить - каким бы навороченным персонаж не казался, ему всегда (всегда!) грозит опасность.

При малейшем сомнении - лучше сразу бежать, не дожидаясь 'точки невозврата'.

Содержание. История Проект Dungeon Crawl Stone Soup был начат в 2006 году как попытка продолжить игру, которая на тот момент развивалась крайне медленно, так как Линли Хензел, первоначальный создатель игры, отошёл от дальнейшей её разработки.

Между тем, к игре за последние годы было выпущено несколько существенных, в частности возможность автоматического интеллектуального исследования новой местности на основе. Эти патчи были включены в состав проекта, который в итоге был публично представлен. С тех пор в ключе «помощи играющему» было реализовано немалое количество доработок, таких как, например, поиск по всем обнаруженным объектам с использованием.

Значительно дорабатывался и пользовательский интерфейс: есть возможность использования, реализован графический интерфейс помимо обычного для Roguelike-игр терминального ASCII-интерфейса. Игровой процесс DCSS — это игра в жанре, то есть однопользовательская. Игрок, создав себе персонажа, проходит в поисках мистического Orb of Zot случайным образом создаваемое подземелье, изобилующее боковыми ответвлениями, которые содержат как, так и необходимые для прохождения предметы. По дороге протагонист встречается с большим числом разнообразных, включая уникальных, а также может использовать большое число разнообразных предметов. Для победы нужно найти от 3 до 15 «рун Zot», подобрать Orb of Zot и покинуть подземелье живым. По традиции, в игре отсутствует возможность многократной загрузки игры из сохраненного состояния, так что если персонаж погибает, то это навсегда, и необходимо начинать новую игру. Это обуславливает традиционный для roguelike-игр высочайший уровень сложности.

Графический интерфейс DCSS В целом, геймплей разработан так, чтобы предоставлять выбор как тактических, так и стратегических решений в игре с высокой, обусловленной как случайной генерацией подземелья и набора доступных дополнительных ответвлений, так и широким сбалансированным выбором стартовых условий для персонажа и возможностей его развития. Интерфейсов возможно два, первый — стандартный для игр, ascii-терминал, второй — графический, с возможностью оперирования мышью.

Dungeon Crawl Stone Soup Русификатор

Интерфейс позволяет автоматизировать ряд задач, как то: исследование новых территорий, поиск уже встречавшихся в игре объектов, переход к ним. Разработчики декларируют стремление избегать как необходимости бездумного повторения пользователем одинаковых действий, так и иллюзорных возможностей выбора, в которых на деле одна из возможностей всегда лучше. Разработчики стараются поддерживать статус-кво с количеством реализованных возможностей, удаляя избыточные, не вносящие в игровой процесс разнообразия, внося дополнения, включая ряд рас и магическую школу. Также разработчики считают текущую длительность игры оптимальной, поэтому в случае добавления новых веток и отделов подземелья некоторые старые будут сокращаться либо удаляться.

Протагонист Персонаж определяется в первую очередь своей расой, классом и религией. Развитие персонажа основано на опыте, получаемом при победе над монстрами (не обязательно убийстве). Этот опыт постепенно повышает как уровень персонажа, так и набор навыков, которые играющий решил развивать. В число навыков входят владение тем или иным видом оружия ближнего боя, тем или иным видом стрелкового оружия, ряд магических школ и некоторое количество общих навыков. Раса Выбор расы определяет конкретные способности по обучению персонажа всем навыкам, то есть количество опыта, необходимое для развития навыка до высоких уровней. Кроме этого, ряд рас имеют отдельные расовые способности и возможности, несвойственные другим расам. В версии 0.19 доступно 26 различныx рас, варьирующиеся от рас, незначительно отличающихся от обычной игровой механики (люди, высшие эльфы, орки) до рас, имеющих фактически свой, уникальный геймплей, таких как мумии, вампиры, кошки, осьминоги.

Класс Выбор класса в свою очередь определяет стартовые навыки и снаряжение. Всего в версии 0.19 есть 26 возможностей, в том числе воины, берсерки, маги, некроманты, специалисты по той или иной элементной магии, целители, охотники и другие. В отличие от расы, выбор класса влияет только на начало игры, так что игрок может развивать любые навыки и использовать любые предметы, если это возможно для его расы. Религия Некоторые классы (жрецы, целители, берсерки) начинают игру с той или иной религиозной принадлежностью.

Dungeon Crawl Stone Soup Вики

Обычно вполне возможно принять или изменить религию персонажа, как только найден соответствующий алтарь. В игре на момент версии 0.15 доступно 20 различных богов, и выбор религии имеет очень существенное влияние на игровой процесс, поскольку каждый из богов вознаграждает и наказывает свой набор действий, предлагая также свой специфический набор способностей и даров. Некоторые боги усиливают тот или иной способ прохождения, так, Окавару дарует оружие и доспехи, равно как и способности, позволяющие усилить персонажа в бою, Сиф Муна дарует книги с заклинаниями и предоставляет возможность быстрее восполнять запас магии. Некоторые же боги предъявляют весьма неожиданные требования к персонажу и его поведению в обмен на значительные преимущества, как Чейбриадос, который требует от последователей медленного передвижения в обмен на божественную помощь, или Ашензари, ограничивающий возможности по смене экипировки в обмен на значительное усиление первичных характеристик персонажа. Среди богов есть и — бог Ксом, ведущий себя совершенно непредсказуемо.

Dungeon crawl stone soup вики

Игровой мир Подземелье, в котором путешествует игрок, содержит 27 основных уровней, но все необходимые для успешного прохождения предметы находятся в глубине тематических ответвлений: змеиной яме (The Snake Pits), слизистой яме (The Slime Pits), мелях (The Shoals), в складах (The Vaults), гробнице, населенной мумиями (The Tomb), четырёх версиях ада и, наполненном демонами. В каждом из указанных ответвлений находится по руне, в случае, если собрано 3 руны или более, возможен проход в ответвление, в конце которого находится Orb of Zot — обязательный для победы предмет. Кроме того, есть и ответвления, не содержащие рун, но дающие возможность получить ценные предметы снаряжения и иные сокровища: холлы эльфов, орочьи рудники, зал лезвий и другие. Для удачно развитых и хорошо экипированных персонажей, руководимых игроками, желающими максимизировать и без того высокую сложность игры, есть отдельный набор уровней, портал в который может быть случайно создан на любом уровне основного подземелья —.

Большинство уровней создаются случайным образом для большей вариативности и реиграбельности, но ряд уровней, содержащих основные предметы, важные для прохождения, случайно выбирается из нескольких сделанных вручную усложнённых шаблонов, обычно содержащих и случайную часть. Эти шаблоны сделаны на языке, специфичном для игры, построенном на основе скриптов. Случайно создаваемые уровни могут также содержать случайно выбираемые фрагменты, также являющиеся заранее созданными шаблонами, которые называются «схрон» (vault), а также порталы на мини-уровни, называемые «портальные схроны» (portal vaults). Сетевая игра Хотя DCSS является однопользовательской игрой со скачиваемым клиентом, существует некоторое количество серверов, поддерживающих игру онлайн через -клиент. Существует также сервер, поддерживающий графическую версию игры. В числе преимуществ онлайн-игры — автоматическое отслеживание лучших достижений по количеству набранных очков, запись игры в режиме реального времени с возможностью последующего просмотра.

Dungeon Crawl Stone Soup Управление

Кроме того, чаще встречаются призраки других персонажей (ранее погибших на этом уровне), что несколько усложняет игру. При обновлении игры до новой стабильной версии на онлайн-серверах проводится турнир.

Dungeon Crawl Stone Soup Скачать

Примечания.